約 2,171,358 件
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コンボについて Cハイダーのコツ…22C66というコマンドとして覚える。dc中は技を出せないので硬直が解けるタイミングを覚えて6C,5Bを出す オプA拾いの調整…高さによっては拾う時の5B 5Cを5Cだけにする必要がある。
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防御側 バリア直ガで距離を離す バクステ 上いれっぱ(うしろジャンプ入力をし続けること。) 無敵技 暴れ(発生の早い通常技で割り込む) ディレイ暴れまたはファジー暴れ(1~2Fの隙間には何も出さず、中段などの大きな隙間には通常技がでるタイミングで入力する) ファジージャンプ(下段ガード入力→うしろジャンプ入力→下段ガード入力→飛んだときのためのバリア入力) ファジーガード(下段ガード入力→20F後に中段ガード入力→下段ガード入力) 何かをガードさせた JBをガードさせたあと(通常ガードで14~16F有利) ※バリア直ガされるとかなり困る ★★★2A 5A 直ガされても連ガ下段。バクステ入力、上いれっぱにも刺さる ★★★1F歩き6F立ち2A 5A ディレイ下段(ファジー潰し)&暴れ潰し選択肢。 隙間1~3F直ガ時は歩くのやめよう。暴れ、上いれっぱに強い バクステはたまに狩れる。 画面をみる相手にはアラクネの立ち姿が一瞬見えるためファジーしてしまう。 ★★・6A 中段。上記を意識させてから使う。 昇竜、暴れ、バクステ,JBバリ直なんでも困る。 隙間7~9Fなんで、ディレイ暴れはしづらい。 上いれっぱにはバリガ強要、直ガでも大丈夫。 ★・10F歩き5A 紫投げ リジェクトミス誘い。 ★・JB JCすかし 2A すかし下段選択肢。 隙間4~7Fくらい。昇竜、バクステ、上いれっぱ困る。 ★すかし 投げ or すかし 5A投げ すかし 6A ※相手バリガ時はJCすかしの価値が上がる ★★・JB>JA>うしろjc低ダJ4B表 空ダや2段ジャンプしてないときのみ ジャンプ残ってたらとりあえずこれでもいい。 ★・着地後即J4B バクステを狩れる。暴れに負け上いれっぱに弱い。 ★・着地後即J4A ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル以外対応の中段になります。3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 JB通常ガード確認 CT アラクネのJBにはバリガをするのがセオリーなのだが、徹底していない相手にはCT 下手にCTをみせてバリガが増えてもすごいだるい。 JBをガードさせたあと(鳥使用時)(通常ガードで7~9F有利) ★★2A 5A 隙間1~3F直ガ時4~6F。 ★・6A 鳥を使うと上いれっぱにも弱い。 ★・JB JCすかし 2A(なぜか鳥を使用してもすきまが変わらない、JCで着地すると消せるの?) 隙間4~7Fくらい。 JB JCすかし 投げ すかし 6A ★・5F歩き5A 紫投げ ★・JB>JA>うしろjc低ダJ4B表 ★・着地後即J4B(J4A) JBをガードさせたあと(相手空中) 5A>ディレイ5A>ディレイ5A 少しずつ相手をおろさなくてはならないのでディレイ ★★最初の5A>前JA>うしろjc低ダJ4B表 相手の下半身がアラクネの顔と同じもしくはやや上のときできる。 ★★下段→5A>5A>着地に2A 連ガ下段。 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔よりやや下のときに2A入力。 2Aをすかすとかなり気まずいので自信がなかったらディレイ2A。 ★★5A>5A>前jc低ダJ4B表 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔よりやや下のときに ジャンプ逃げできないような高さで使おう。 ★中段→5A>5A>6A 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔の高さで6A入力 J攻撃暴れは着地で何も出ずに、着地暴れは6Aが発生勝ち(本当にうまくいけば) 上いれっぱにはバリガを強要します。 二段ジャンプで逃げられます ★5A>微歩き投げ 5Aを刻みすぎると間合いが離れてしまって投げにくい 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔の高さで J攻撃暴れは着地で何も出ずに、着地暴れは発生勝ち 上いれっぱでも抜けれません(ジャストで重なれば) 二段ジャンプで逃げられます。 ★(5A) 5B3発 リボルバー5A 前hjc バリガ強要。 リボルバー後の5Aは単発にしないと意味ない。 その後2Aが届かないほど距離が離れるので、ジャンプから空投げかJ4B 鳥をガードさせたあと(相手空中) ★★うしろjc低ダJ4B表 空中直ガされたときのためにJ4Aの方がいいかも JAをガードさせたあと(相手空中) ★JA*1~3>JB>JA>うしろjc低ダJ4B表 6Aをガードさせたあと ★★★2B→5A 直ガされても連ガ下段。バクステ入力にも刺さる このあとは5Aで暴れ潰し、上いれっぱ潰しで攻め継続。 弱点はリーチ。遠いとすかる。 ★★★・4B 屈ヒット時は6Aから連続ヒットするディレイ下段。隙間3F。 暴れ、上いれっぱに刺さり、6A後ならよほど先端じゃないとすからない。 昇竜、直ガ暴れ、バクステ困る。 ★★・昇りJA>JB(キャラ毎の数) JA F式、みえない中段から34%回収 直ガしても烙印回収:テイガー(JB5)、ハクメン(JB5)レリウス(JB4) 直ガされると烙印回収無理:ラムダ(JB3)、ライチ(JB3)、ラグナ(JB2)、ジン(JB3),ハザマ(JB3)、ヴァルケンハイン(JB3) 烙印回収無理:ツバキ(JB2)、バング(JB2)、カルル(JB2)、ノエル(JB5すげー出来そう)、ミュー(JB2)、プラチナ(JB0)、、マコト(JB2) F式自体無理:タオカカ、レイチェル、アラクネ ★★・昇りJA>うしろjc低ダJ4B表 F式、すごいつよい。 6Aヒット確認が重要になってきたよ。 テイガー、ハクメンは昇りJA>JB(キャラ毎の数) JAのほうがいいです。 (ラムダ、ライチ、ラグナ、ジンも直ガじゃなければ) ★・垂直jc低ダJ4B(J4A) 上いれっぱにもガードさせられる。直ガだと逃げられる。 ★再度6A 5Aをガードさせたあと ★★★2A 5A 直ガで2F空く。暴れを潰すにはディレイをかける。 直ガバクステはたまに狩れる ★★★・後ろhjバリガ相手の対空スカ J4B ラグナ6Aなど全体硬直が大きい対空技をスカったの確認。 またラグナ5Aのように打点の高い暴れに勝つ。 最速暴れ5Aには負けるのでそのときは下段択。 昇竜対策にもなる優秀な選択肢。 ★★低空ダッシュ空中投げ 上いれっぱ対策 ★★低空J4B、中空J4B ガードする相手に低空、打点の低い暴れ(ex.ラグナ2A)には中空、 ★低空J4A 発生が早い、いれっぱもつかまえる。 最速暴れに弱く、ディレイ暴れに強い。 ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル 上記キャラ限の中段になります。3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 ★・後ろhjバリガ頂点JD 着地5A 飛んだの見てからのラグナ6Aの硬直に差します。 ガードさせて2F有利なので着地5Aで暴れ潰し。 昇竜対策。 ★・6A 裏の選択。 暴れ潰しをしてから使おう。 2Aをガードさせたあと ★★2A 5A ★★5A リボルバーで5Aヒット確認。 ★6A 生6B、5Cを空中バリガされたあと ★・昇りJA*1~3>JB>JAjc低ダJ4B表 生6B、5C、4Bを地上ガード ★★★・後ろhjバリガ相手の対空スカ J4B ★★低空ダッシュ空中投げ ★★低空J4B、中空J4B ★低空J4A ★・後ろhjバリガ頂点JD 着地5A 2Cガードされてrcしたとき ★6A/★2A ★★J4B 割とどのタイミングでもいい感じ 6Cガードされてrcしたとき ★・JA 連ガ中段 ★・着地最速5A 隙間4F。暴れ潰し。 2Drc2Drc2D 先端だと飛びづらいけど、どうだろう
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[部分編集] リボルバーアクション 地上 空中 [部分編集] 地上 \ 5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C jc 5D 2D 6D 投げ 5A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 5B - - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ - 5C - - ○ - - ○ - - ○ ○ - ○ ○ ○ - 2A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ 2B - ○ ○ - - ○ - ○ - - 2C - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ - 6A - - ○ - - - - - - - - - - - - 6B - - - - - - - - - - - 6C - - - - - - - - - - ◎ - - - - 3C - - - - - - - - - - - - - - - ※2B 5Cは連続ヒットするが、2B 溜め5Cは連続ヒットしない 5B 5Cは連ガになるが、5B 溜め5Cは連ガではない [部分編集] 空中 \ JA JB JC JD jc 投げ JA ○ ○ ○ ○ ○ ○ JB ○ - ○ ○ ○ - JC - - - ○ - - 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q.家庭版はどっちを買えばいい? A.自分が所有しているハードのソフトを買えばいいです。収録されている内容自体に違いは無いです。 ただし、最新作であるBBCPは今のところPS3版のみの発売予定です。 Xbox360版の方はパッド乗っ取りによる自作アーケードスティックの使用や非純正コントローラの使用はXbox Liveの規約違反となる為 これらの行為を行った事が発覚した場合、アカウント停止措置や最悪の場合Xbox360本体がオンラインに接続できなくなるおそれがあります。 とことん拘る人専用 Xbox360はType-X2とアーキテクチャが似ているので、内部のプログラム的はこちらの方がType-X2に近い(近いだけで全く同じではない) ソースコードやロジックまでアーケードの移植を求める方はXbox360版を推奨します。 PCモニターやビュウリックスなどのアーケード筐体に直接RGBで接続したい方はXbox360版を選んで下さい。 PS3の場合、RGBでのHD出力ができず、HDfury等のコンバーターが必要になります。 CTでの話 PS3版PSPとのリモートプレイに対応。ネット対戦が無料。 Xbox360版TrueSkill(TM) rank と呼ばれる、正確な実力を現すランキングボードが実装されています。 ネット対戦が有料。 発売日前に多数ラグの報告がありましたが、両機種ともパッチが配信されており、現在はどちらも快適に遊べます。 両機種ともにスコアやランクによるランキングが実装されています。 ちなみに初日普及率(売上)はPS3が2.1、Xbox360が1.5となったようです。 Xbox実績は50個。PS3トロフィーは51個(Xbox実績+プラチナ)実装されています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] 技詳細データ ※技名の後の数字は段数を表しています。 通常技・投げ技 ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 基本データ HP 11000 キャラコンボレート:65% ジャンプ移行 4f バクステ 全体22f 無敵1~7f [部分編集] 通常技・投げ技 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[-f] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 5A 連必JR 300 100 77 - 立屈空 6 +-0 - 5B 必JR 550 100 89 - 立屈 10 -1 - 5C 必R 750 100 92 - 立屈 体 17 -1 - - H5C 必R 800 100 92 - 立屈 体弾 +1 - FC対応 2A 連必JR 300 100 77 - 立屈空 6 +1 - 2B 必R 500 90 85 - 屈 脚 9 -9 - 2C R 400.700 90 92,89 - 屈 脚 4,3 14 3(12)3 19 -5 - 6A 必R 800 85 92 - 24 -3 - 6B 必JR 650 90 89 - 12 -4 - 6C 必JR 1100 90 92 24 -11 - 5f~脚無敵 3C 必R 850 95 89 21 -7 - 4f~体無敵 JA 連必JR 300 80 86 - - JB 必JR 500 100 80 - - JC 必R 700 100 80 - - N/6投げ 必R 1400 100 100・60 - - 100 4投げ 必R 1400 100 100・60 - - 100 空投げ 必R 100・ - - 100 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] ドライブ技 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 5D1(橙)(N) R 300 90 89 11+ 7 -10 - 5D1(橙)(H1) R 300 90 89 11+ 5 + 4 - 5D1(橙)(H2) R 300 90 89 11+ 3 + 6 - 5D1(赤)(N) R 700 90 94 31+ 7 - 8 - 5D1(赤)(H1) R 700 90 94 26+ 5 + 6 - 5D1(赤)(H2) R 700 90 94 16+ 3 + 8 - 5D2 R 700 - 100 - 2D(橙)(N) R 800 90 89 11+37 -10 - 2D(橙)(H1) R 800 90 89 11+32 +- 0 - 2D(橙)(H2) R 800 90 89 11+25 + 2 - 2D(赤)(N) R 1000 90 94 31+37 - 8 - 2D(赤)(H1) R 1000 90 94 26+32 + 2 - 2D(赤)(H2) R 1000 90 94 16+25 + 4 - 6D(橙)(N) R 800 90 89 11+35 -10 - 6D(橙)(H1) R 800 90 89 11+30 +- 0 - 6D(橙)(H2) R 800 90 89 11+23 + 2 - 6D(赤)(N) R 1000 90 94 31+35 - 8 - 6D(赤)(H1) R 1000 90 94 26+30 + 2 - 6D(赤)(H2) R 1000 90 94 16+23 + 4 - JD1(橙)(N) R 300 90 89 11+ 7 - 着地硬直10f JD1(橙)(H1) R 300 90 89 11+ 5 - 着地硬直10f JD1(橙)(H2) R 300 90 89 11+ 3 - 着地硬直10f JD1(赤)(N) R 700 90 94 31+ 7 - 着地硬直10f JD1(赤)(H1) R 700 90 94 26+ 5 - 着地硬直10f JD1(赤)(H2) R 700 90 94 16+ 3 - 着地硬直10f JD2 R 700 - 100 - 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] 必殺技 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 ワッドカット・エンゲージ(H1) 1000 - 84 ワッドカット・エンゲージ(H2) 3100 - 84 フリントシューター(N) 350 100 89 17 - 5 フリントシューター(H1) 500 100 89 17 - 5 フリントシューター(H2) 700 100 89 17 - 5 フリントシューター(タメ) 1200 100 80 25 + 3 カッティングシア R 1050 90 75 15 -27 エクスプロード・エンゲージ1(H1) 1600 - 40 エクスプロード・エンゲージ2(H1) 100 - 100 100 エクスプロード・エンゲージ1(H2) 3200 - 40 エクスプロード・エンゲージ2(H2) 100 - 100 100 ミュクレットキャプチャー 1500 100 70 弾属性無敵 f~/しゃがみに当たらない ピアッシング・エンゲージ(H1) 800 - 84 ピアッシング・エンゲージ(H2) 3700 - 84 スナップハンスフィスト 1700 100 80 フレシェット・エンゲージ(H1) 900 - 84 フレシェット・エンゲージ(H2) 3700 - 84 アフターバーナー - - - - - - - - - - 弾属性GP f~f 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] ディストーションドライブ・アストラルヒート 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 レイジアグレッサー(N) レイジアグレッサー(H1) レイジアグレッサー(H2) サーペンタインアサルト(N) 2160 サーペンタインアサルト(H1) サーペンタインアサルト(H2) フランジブル・エンゲージ(H1) フランジブル・エンゲージ(H2) ブラックアウト(H2) 発動条件 H2 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] その他 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 カウンターアサルト - クラッシュトリガー R 1000 80% 100% バリア 弾 30~ 1 +4 - 必殺技扱い/キャラコンボレートの影響を受けない/クラッシュ時+36f/空ヒット時壁バン オーバードライブ(地上) - - - - - - - - - - オーバードライブ(空中) - - - - - - - - - - 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] よくある質問など Q. [部分編集] Q. A.
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[部分編集] ヒートアップ ドライブ攻撃ヒットか、アフターバーナー、オーバードライブを使用することでヒートアップ状態となる。 ヒートアップ時は、ドライブの範囲の拡大、赤ロック移行への時間減少、ステップ移動距離の上昇、特定の技の性能変化、追加攻撃が可能になる等の変化が起こる。 ヒートアップのレベルは二段階あり、ドライブ攻撃ヒット、アフターバーナー(溜めなし)、オーバードライブで+1、アフターバーナー(溜め)で+2される。 ヒートアップは時間経過(15カウント)や、追加攻撃を行うことで消える。また、ドライブ技の突進部分がヒットしなかった場合1Lv下がる。 オーバードライブ時でもレベルの上昇は起こる。 レベルによって技の性能はかなり変化し、コンボもそれによって選択しなければならない。 このwikiでは、ノーマル状態をNまたはH0、ヒートアップ状態をH、必要に応じてH1、H2と記すこととする。 また、ブラックアウトはH、もしくはOD中でないと使えない。 H1 ステップの移動距離増加 赤ロックまでの時間短縮 2/6Dの発生高速化 フリントシューター(溜め含む)の飛距離増加 エンゲージ系の必殺技が使用可能に H2 ステップの移動距離増加(画面の半分程度) 赤ロックまでの時間が更に短縮され、5Cからも繋がるように 2/6Dの発生高速化 フリントシューター(溜め含む)の飛距離増加 エンゲージ系の技の強化 ブラックアウトはH1でも使えますよ -- (名無しさん) 2013-01-24 16 04 36 前バージョンからコピーし、溜めフリだけ編集しました。 -- (名無しさん) 2014-11-14 18 35 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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表記は海外版準拠 SINGLE PLAYERSTORY MODE ARCADE MODE VERSUSTOURNAMENT MODE LOCAL QUICK MATCH CREATE UNRANKED ROOM JOIN UNRANKED ROOM INVITES TRAININGTUTORIALS TRAINING ROOM HELP&OPTIONSHOW TO PLAY BUTTON CONFIG SETTINGS COMMAND LIST LEADERBOARDS EXTRASCREDITS SINGLE PLAYER 難易度は5段階+アップデート後はNightmareを加えた6段階難易度によるクリア特典の違いはなし? コンティニューのデメリットはなし? STORY MODE イベントのあるCPU戦(自分のチームサイズは1のみ) クリアするとそのキャラのPPPカラーが使用可能になる 最初から解放されている6キャラをすべてクリア→ヴァレンタイン解放→ヴァレンタインをクリア→ダブル解放→ダブルをクリア→トロフィー・実績獲得 ARCADE MODE イベントのないCPU戦(自分のチームサイズは自由) クリアするとそのチーム全員のKKKカラーが使用可能になる VERSUS TOURNAMENT MODE アップデート(ver.1.01)で追加された 海外で盛んなオフライン大会用に調整された対戦モード 他ゲームであるような、オンライントーナメントモードのようなものとは全くの別物 以下のような特徴がある試合での実績/トロフィー獲得が不可 強制ボタンコンフィグ オプションでの設定にかかわらず、強制的にデフォルトのラウンドとタイム設定に変更 スパーリングモード不可 非DLCカラーであれば、ゲーム内の解禁状況にかかわらず全てのカラーを使用可能 コントローラが試合後のメニュー中に抜けた場合、コントローラー選択画面に戻る 両方のプレイヤーがキャラセレに戻ることを選択したときは強制的にボタンコンフィグへ その他は以下のLOCALとほぼ同様 LOCAL オフラインでローカル対戦をするモード コントローラー選択画面で以下のコマンドを素早く入力するとカラー10開放 For PS3 - Down, R1, Up, L1, Square, X For 360 - Down, RB, Up, LB, Y, B チーム数選択前にスタートボタンでボタン設定可能 対戦中のスタートボタン暴発を考慮して、ボタンを長押しないとポーズがかからない。 ポーズメニュー内のSparringModeをオンにすることで、トレモと同じ状態(体力・ゲージ無制限・のけぞり時間表示)に出来るトレモと違って多くのトロフィー・実績が獲得可能なので、手っ取り早く取りたい時は活用しよう。 QUICK MATCH オンラインでRANKED MATCHをするモード 自分の国籍と検索する国籍を設定できる CREATE UNRANKED ROOM オンラインでUNRANKED ROOMを作成するモード 部屋のタイプ、レベル、国籍、言語を設定できる JOIN UNRANKED ROOM オンラインでUNRANKED ROOMを検索するモード 絞り込み検索ができる INVITES オンラインでUNRANKED ROOMへの招待メッセージを確認するモード TRAINING TUTORIALS 複数のチャプターに分けられたチュートリアル ver.1.00で全17個。ver1.01で全28個。 単純な操作説明だけでなく、格ゲーの基本テクニックやその応用なども課題になっている 全クリアでトロフィー・実績獲得 TRAINING ROOM いわゆるトレモ のけぞり時間がキャラの真下に表示される メニューからある程度設定を変えることが出来る特に判定表示モードは他ではなかなか見ない珍しい機能 ver1.00ではオートガードやオート受身、レコーディング機能などが存在せず、2P側コンで相手を操作する他に方法が無い トロフィー・実績の多くはトレモでは解除されないので注意 アップデートで待望の多機能Training Optionsが実装された(ver1.01)Attack Date体力やダメージ、ダメージ倍率やコンボステージを表示出来る Hitboxs判定表示モード それぞれの状態で判定の色が異なる Advancedでは表示される判定の種類が増える Hitstun Barのけぞり時間をキャラの下にバー表示できる 1目盛り1F分で、バーが消えると行動可能になる Input Display入力表示 Stickで現在の入力を画面左に表示 Listで入力履歴を画面下部にリスト表示 Allで両方を表示する Health体力設定 Meter Levelゲージ量設定 Death AllowedONにすると相手が体力0でKOされるようになる Select Buttonセレクトボタンの機能をセーブ/ロードか、レコードか、その両方の複合かを設定できる セーブ/ロード時初めに押したセレクトで現在の状態をセーブ(緑のフラッシュ) 次からセレクトを押すとその状態を一瞬でロードできる(黄色のフラッシュ) セレクト押し続けでセーブを消去して、またセーブできるようになる(赤のフラッシュ) ダミーレコード時初めに押したセレクトでダミー操作状態になる(一時停止マーク) 次にセレクトを押すと録画状態になり、またセレクトを押すまで動きをレコードする(録画マーク) その後はセレクトを押すとレコードした動きを再生できるようになる(再生マーク) セレクト押し続けでレコード消去できる(赤のフラッシュ) Bothを設定した場合、両方の効果が一度に起きる Playback Modeレコード機能の再生に関する設定ができる Onceで一度きり。Repeatで繰り返し。 As Reversalでレコードした技をリバサ時に自動で行うようになる Playback Side CorrectionOFFにすると、レコード時のレバー入力を相対的ではなく絶対的な方向で覚えるようになる つまり、レバー右入力をレコードした場合、たとえ相手を飛び越えても反転せず、画面右へレバー入力がされることになる めくり連携を調べる時に役立ちそう? Dummy Actionダミーの状態設定 Manual、Crouch、Jampの3種 Manualでは2Pコントローラーで操作ができる Blockingガード設定 Neverはガード無し After First Hitはいわゆるオートガード(初撃以降はガード) Alwaysで全てガード First Hit Onlyは初撃のみをガード(遅らせ打撃などを喰らう) Randomはそのままランダム Block Typeガード状態設定 Allで中下全てガード、Lowで屈ガード(中段を喰らう)、Highで立ガード(下段を喰らう) Pushblock Afterアドバ設定 Neverでアドバ無し、以降は10までのHit数に応じてアドバのタイミングを変化させれる PushblockOnceで硬直中1度だけアドバ、Alwaysで何度もアドバするようになる Throw Tech投げ抜け設定 Neverで無し、Alwaysで常に投げ抜け、Randomでランダム After First Hitで硬直後の投げを投げ抜け(いわゆる当て投げ) Ground Tech受身設定 Neverで受身無し、Backwardで後方、Forwardで前方、Randomでランダム Escape Infinite Combos永久抜け(IPS発動)設定 Neverで無し、以降10までのHit数に応じて永久抜けのタイミングを変化させれる HELP&OPTIONS HOW TO PLAY 操作説明 BUTTON CONFIG キーコンフィグ SETTINGS ゲーム設定Music Volume %BGMの音量。 Voice Volume %キャラクターなどの声の音量。 Effects Volume %効果音の音量。 Number of Rounds1対1で対戦するときのラウンド数設定。初期設定の3なら2本先取制となる。 Teams Number of Roundsチーム戦でのラウンド数設定。 Round Time Limit1対1で対戦する時の1ラウンド中の対戦時間の設定。Infinityではタイムアップしない。 Teams Round Time Limitチーム戦での1ラウンド中の対戦時間の設定。 GGPO Frame Delay HUD Size対戦中に表示されているゲージ類のインタフェースの大きさ。 Restore Defaults設定を初期状態に戻す。 COMMAND LIST 各キャラのコマンドリスト アップデート(ver.1.01)で追加された LEADERBOARDS ネット対戦のランキング? EXTRAS 現在CREDITSのみだがアートギャラリー等追加予定? CREDITS スタッフロール
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▽タグ一覧 まさやクエスト トラウマ 石室真司「私は長い間、調査を続け、やっとクライシス・ディザスターズの尻尾を掴んだ。我々は騙される所だった!黒幕は…お前だ!」 ハラボテ・マッスル「バカ者~~~~~~!!ミートがそんな事する訳がなかろう!」 石室真司「あの一番厄介でうんざりする行為、そしてとても腹立たしくうんざりする行為の中で本当に仲間の身を心配したとはい言えるのかな?」 新世代共闘で時間超人を倒そうとする新世代超人の前に現れ、究極の超人タッグに乱入した石室真司はクライシス・ディザスターズに関する調査を続けた結果、ミートをクライシス・ディザスターズの黒幕に仕立て上げる。 それが、究極の超人タッグが急遽トロフィー球根争奪スペシャル・サバイバル・マッチに変更される引き金となる。
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使用可能USBメモリ情報提供用掲示板 ● TTのフォトモードやリプレイの保存に使用出来たUSBメモリーやデバイスを書き込んでくださいm(_ _)m ● 中国「SCAJ_201.70」の版からのリプレイファイルとの両立性がない。 -- EnthusiastFRANCE トップページに戻る 名前 コメント PCに保存してある画像をPS3のHDDにコピーしたいんですがどうすればできますか?一応3枚は何とか保存できました!といってもいろんなとこをクリックしてたら保存しささってたました。どなたか正しい保存の仕方を教えてください。 -- PS3 (2008-06-14 15 33 50) Vodafone v804SH とpqi512MBの組み合わせ 動作確認 -- 名無しさん (2007-04-01 14 59 30) SEGA PC版サクラ対戦4限定版同梱のUSBメモリも使えました -- 名無しさん (2006-04-11 01 39 13) シーグランドのクロスセブンというデジタルオーディオプレイヤー -- ナナハン (2006-03-27 18 30 59) サンディスクのクルーザーミニ(ヤマダ電機で1500程度)は、ぜんぜん使えますよ。快適 -- シルバーアロウズ (2006-03-17 16 44 00) SHARP W-zero3の「ttp //www.wildtree.jp/~araki/rakugaki/archives/cat_wzero3.html 」を使用したものが使えました -- 名無しさん (2006-03-15 04 22 53) Princeton Xiao USB Flash Memory 256MB 使えますた。 -- 名無し (2006-03-13 21 42 15) PanasonicのBN-SDCGP3に携帯電話についてきたSDカードさしたら認識しました。GT4、TT共にOKでした。 -- 名無しさん (2006-03-11 21 09 43) GREEN.HOUSE PicoDrive GH-UFD32M GT4,TT共に使えてます。 -- 名無しさん (2006-02-21 02 50 15) SONY/CarlZeiss のDSC-P100(デジカメ)+MemoryStickPro512 (両立性がない) -- EnthusiastFRANCE (2006-02-18 18 37 34) Tamashi のKXB256(MP3プレーヤー)OK。-- EnthusiastFRANCE (2006-02-18 17 52 49) HAGIWARA.SYS-COM HUD-512PJ 問題なし -- 名無しさん (2006-02-14 23 52 17) iriver N10(1G) -- 名無しさん (2006-02-13 22 26 53) SONY Pocket Bit 128MB使えますお -- 名無し (2006-02-12 21 03 26) ELECOM のUSBメモリ(HU2512SV)512MB認識しました。 -- SPADA (2006-02-12 02 22 19) ADTEC I-stick AD-UIS/U2使えます。 -- P (2006-02-11 21 23 17) ADTEC のAD-MINISDR/U2 使えました。 -- 名無し (2006-02-10 11 39 27) BUFFALO RUF2-S 256MB 正常動作 -- てすた (2006-02-10 00 37 49) SanDisk のcruzer USB Flash Drive 512MB確認 -- 匿名 (2006-02-09 21 16 52) I-O.DATA のCFカードリーダー(US2-CFRW)CF持ってるひとなら安くてオススメ。近くのK`s電器で¥780也。 -- 名無しさん (2006-02-07 18 07 44) Logitec 256 (LMC256UD2L)確認 -- かずき (2006-02-07 08 54 45) ソフマップ でタコ積みになってたMP3プレーヤー、axion 社のAXN205、128MBSDメモリー動作確認。音楽も聴けてお奨め。 -- ななし (2006-02-07 00 48 29) SONY Pocket Bit 16MB OKです〜 -- ふけ太郎 (2006-02-07 00 08 37) Creative MuVo2(4GB) 問題なし。 -- 名無しさん (2006-02-06 16 32 56) FUJI のデジカメ(F10)+XDカード(256M)OKでした -- 名無しさん (2006-02-06 07 28 15) I-O.DATA のマルチメモリーカード(miniSDやらコンパクトフラシュ刺せる奴)に128Mのスマートメディア刺したら使えましたよ。 -- (名無しさん) 2006-02-02 14 01 17 I-O.DATA のToteBagっていう普通のUSBメモリ。ちなみに使用したのは512M -- (774RR) 2006-02-02 15 30 14 BUFFALO Clipdrive 128M OKでした -- (名無しさん) 2006-02-02 16 27 18 SanDisk のSDCZ4-128-J65A(128MB)、問題なく使えます -- (名無しさん) 2006-02-02 18 22 56 I-O.DATA のEASYDISCplatinum256M可能です -- (名無しさん) 2006-02-02 22 20 31 CREATIVE MUVO(mp3プレーヤー兼USBメモリ)でも可能でした。 -- (774RR) 2006-02-02 23 42 22 iPOD shuffleは可能です -- (名無しさん) 2006-02-03 00 16 51 SONY NW-A608(MP3プレーヤー) OKです -- (名無しさん) 2006-02-03 00 29 43 SONY MSAC-US40(MemoryStickリーダライタ) -- (名無しさん) 2006-02-03 01 02 31 I-O.DATA EasyDisk Cute64MB 使えます -- (名無しさん) 2006-02-03 01 32 08 SONY PSPをつないだらメモリースティックに保存できます! -- (草薙 双厳) 2006-02-03 09 34 25 Princeton Xiao USB Flash Memory 1GB 正常動作確認とのこと -- (TWIN) 2006-02-03 09 36 31 AVOX のMP3プレーヤWM3-256S正常動作しました -- (名無しさん) 2006-02-03 09 41 52 GREEN.HOUSE のPicoDriveというUSBメモリ正常動作しました -- (たこすけ) 2006-02-03 10 38 24 RIO SU10 MP3プレイヤーですね -- (名無しさん) 2006-02-03 12 14 13 BUFFALO Clipdrive 256MBオッケー。バッファローは全部OKかと思われます -- (774RR) 2006-02-03 20 48 54 500円で買ったCROSSMIND という会社の「USB Storage」8MB。正常動作しました。 -- (名無しさん) 2006-02-04 01 56 20 BUFFALO のぷうさんのを購入、リプレイOKフォトの保存うまくいかない、皆さんフォルダの名前は何ですか?= (EnthusiastFRANCE フォルダ「DCIM/100PDITT」) -- (名無しさん) 2006-02-04 02 03 00 同じくBUFFALO Clipdrive 256MBオッケー -- (774) 2006-02-04 02 14 31 I-O.DATA ToteBag TB-B2G (2GB) 使えます -- (22年生ライダー) 2006-02-04 02 17 17 DISK.4U (LJ1022U?)とかいうマイクロディスクOK -- (赤㈱伝説) 2006-02-04 02 26 29 I-O.DATA のMotionPix212にHAGIWARA.SYS-COM の1GBのSDカード、いけました。付属の8MB OK -- (名無しさん) 2006-02-04 02 45 48 Transcend のカードリーダー&SDカードOK -- (名無しさん) 2006-02-04 12 40 26 iPOD SHUFFLE 1G 使えました -- (オレサマ) 2006-02-04 16 35 06 OLYMPUS のデジカメ(C-730UZ)+XDカード(128M)、OKでした。 -- (TWIN) 2006-02-04 17 55 19